Kapitú
Kapitú (Pilar Gaete / Kapitú - 2000)
Los juegos de mesa más populares (que no necesariamente son los mejores) usualmente nacen de actividades o juegos de la vida diaria que alguien, con mucho ojo comercial, lo convierte en un tablero, cartas y fichas. Kapitú no sé si habrá sido un gran éxito comercial, pero por su contenido, debió haberse convertido en ello. Kapitú es su versión en tablero de la mismísima "Cultura Chupística", juego que los más bebedores conocen bien...

¿Qué esperamos de un party game (o juego para reuniones numerosas de amigos)? Qué el juego sea light. Que el juego sea pura diversión. Que el juego sea risas, harto griterío, algo de discusión y un ¡otro! ¡otro! Kapitú tiene todo eso.
El objetivo del juego es simplemente no repetir ni equivocarse en una serie de preguntas, jugándose en dos o más equipos (preferible en dos). Más tarde con un ejemplo quedarán totalmente explicados...
Dentro de la caja...
Encontramos un manual de instrucciones muy claro, muchas cartas con tres objetivos, un tablero un poco enredado de seguir, peones para cada equipo, blocs para llevar el puntaje, un dado de cuatro caras y un reloj de arena. El diseño gráficamente es aceptable, aunque se le pudo sacar mucho más provecho a una impresión a 4 colores. Las categorías de las cartas son ¡NO-TA-BLES! Son el corazón del juego y le achuntaron perfect: temas entretenidos, variados y sorprendentes.
La calidad está muy buena, muy profesional, especialmente por tratarse de un juego independiente (sé que lo hizo una arquitecta chilena, pero no tengo más detalles). El tablero es enredado y feo, pero funcional.

El Juego...
Sin entrar a la mecánica completa y a detallar el sistema de puntuación que a mi gusto estuvo muy bien balanceado, el juego se explica solo, basta un ejemplo:
El equipo contrario saca una carta y lee la categoría en cuestión, finalizado esto pone el tiempo y cada uno de los jugadores contrarios van contestando. Deben contestar uno por turno, no puede el más sabiondo acaparar las respuestas:
Nombres propios que terminen en AN como Germán:
(corre el tiempo) Cristián , Sebastián, Adrián, (tic tac tic tac hace el equipo contrario) ehhh, ehhh, Renán, Julián,...(silencio), ¡ya poh, contesta! ¡se acaba el tiempo!... ¡TIEMPO!
El equipo pierde o porque se equivoca en una respuesta o porque se repite con alguna respuesta ya dada o por el fin del tiempo. Dependiendo del puntaje de la categoría jugada recibirán ese puntaje multiplicado por la cantidad de respuestas correctas del equipo. En el caso del ejemplo serán multiplicados por 5.
Hay cartas fáciles con categorías como "Nombre artículos que se usan en el baño", a categorías más difíciles como "Nombre animadores de la televisión que sean canosos".
El tablero es casi anecdótico, sirve para ver que tipo de categoría toca tras el lanzamiento del dado, y ver cuando el juego finaliza. El puntaje que vale para ganar es el que se anota en los blocs.
El juego es chispeante y no baja de intensidad nunca.
El equipo con más puntos al final del juego, gana.
"El tablero es mareador y casi anecdótico"

Una pena...
...que el juego no haya tenido más repercusión. Lamentable también es que sea tan difícil de encontrar (lo ví una vez en una tabaquería en un mall...) Es entretenido, hilarante y las categorías están tan bien pensadas que es para sacarse el sombrero. No he visto aburrirse a nadie con el juego, y eso que lo hemos jugado muchísimas veces y en muy poco tiempo.
A mi gusto de lo mejor que hay para grupos grandes. Un 10
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el 14 Ene de 2011