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Wyatt Earp - El comienzo de una saga

WYATT EARP - Mike Fitzgerald - Richard Borg (alea, 2001)

 

Para quienes han jugado Carioca o Rummykub, este juego, en apariencia, les puede parecer familiar.  Se trata de Wyatt Earp, el primer juego de la serie "pequeña" de la empresa alea, y que integra mecánicas relativamente fáciles con gran interacción entre jugadores.  Para los coleccionistas de los juegos alea este es un imperdible, pero no sólo para ellos:  este juego también se considera parte integrante de la familia de juegos Mystery Rummy, de uno de los autores.

Cómo introducción vale decir que Wyatt Earp fue uno de los sheriffs más renombrados de la época del los bandidos, diligencias y bancos del salvaje oeste estadounidense.  Está personificado en una de las cartas así como los malhechores a quienes debe pillar para cobrar su recompensa. 

La idea es ser el jugador que consiga la mayor cantidad de recompensas al final del juego.

 

Componentes

 

Como siempre, los juegos de mesa tipo Eurogames sorprenden con la calidad de sus fichas.  El diseño muy bien cuidado, ilustraciones fantásticas y símbolos universales que hacen del juego fácil de entender.  Si bien el juego no es independiente de lenguaje, una vez que te aprendes los nombres de las cartas y sabes distinguir los símbolos ya estás en condiciones de jugar, sin siquiera mirar las instrucciones de nuevo. 

 

El juego viene con dibujos de los principales fugitivos de la época del Western gringo.  Jesse James, Butch Cassidy, Bob Dalton, Billy the Kid, etc., y una pequeña descripción de cada uno.

 

El juego

 

Como esto es una reseña y no una explicación de las instrucciones, explicaré simplemente lo esencial.  Los jugadores reciben cartas que pueden ser de dos tipos:  Fugitivos o cartas Sheriff.  Las cartas fugitivo vienen con la imagen de... un fugitivo (era que no!).  Estas cartas, al ser bajadas aumentan la recompensa que pagan por pillar a ese fugitivo.  Hay un conjunto de reglas, tipo Carioca (es decir al menos una cierta cantidad de puntos, etc.) para poder bajarlas.  Quienes tengan la mayor cantidad de puntos de fugitivo al final de una ronda, se llevarán la recompensa. 

Las cartas Sheriff son en realidad cartas de acción y lo que le dan su gracia al juego.  Estas cartas hacen del juego algo muy interactivo, porque con ellas puedes:

1 - Aumentar la cantidad de recompensa y de puntos sobre un fugitivo.

2 - Conseguir cartas que tienen otros jugadores

3 - Bloquear un conjunto de fugitivos bajados por otro jugador (¡es terrible que te pase eso!)

Etc, etc, etc.  Cada una de estas cartas viene con un tipo de acción asociado, para darle gustito al juego:  robo de bancos, asalto de diligencias, o duelo de fugitivos. 

 

Aparte están las cartas de Wyatt Earp, nuestro paladín de la justicia, que te sacará de aprietos cuando necesites más cartas o te hayan tirado una carta que te haga daño.

 

Al final de la ronda, se suman los fugitivos que cada jugador tiene y se reparte la recomensa entre quienes los "atraparon". 

La recompensa final

 

Wyatt Earp es un juego de mesa (o de cartas con fichas) que realmente es muy entretenido.  Si bien el tema de juego podría parecer blando (atrapar bandidos bajando cartas), el tema de la recompensa está tan bien trabajado que en realidad uno siente que en realidad ayudo en la captura

Se trata de un juego ágil, que no dura más de 35 minutos, y la interacción está a la orden del día, pidiendo cartas o fregando a otros jugadores.  Puede ser incluso frustrante, y como en casi todo juego de cartas, la suerte en el robo de las cartas es determinante a la hora de ganar, pero en este caso aminorado por las cartas de Sheriffs que te permiten robarle a otros jugadores cartas que a tí no te salieron. 

Lo recomendamos de todas maneras. 

7.4/10